Version: 2017.1

説明

簡易なライトプローブ補間が使用されています。

シーンにベイクしたライトプローブがある場合は、補間したライトプローブは、オブジェクトのために計算されビルトインシェーダーのユニフォーム変数として設定されます。表面シェーダーはこの情報を自動的に使用します。ライトプローブの影響をカスタムの表面シェーダー以外のシェーダーに与えるためには、頂点シェーダー、または、ピクセルシェーダーの ShadeSH9 (worldSpaceNormal) を使用します。

See Also: Light Probes.