Transforma la position
del espacio local al espacio del mundo.
Tenga en cuenta que la posición devuelta es afectada por escala. Utilice Transform.TransformDirection si usted está tratando con vectores de dirección.
Usted puede realizar la conversión opuesta, del espacio del mundo al espacio local utilizando Transform.InverseTransformPoint.
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public GameObject someObject; public Vector3 thePosition;
void Start() { // Instantiate an object to the right of the current object thePosition = transform.TransformPoint(Vector3.right * 2); Instantiate(someObject, thePosition, someObject.transform.rotation); } }
Transforma la posición x
, y
, z
del espacio local al espacio del mundo.
Note that the returned position is affected by scale. Use Transform.TransformDirection if you are dealing with directions.
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public GameObject someObject;
void Start() { // Instantiate an object to the right of the current object Vector3 thePosition = transform.TransformPoint(2, 0, 0); Instantiate(someObject, thePosition, someObject.transform.rotation); } }