La coordenada X del rectángulo.
Este valor es el mismo que xMin, pero si lo configura se moverá el rectángulo en lugar de cambiarlo.
using UnityEngine;
public class RectExample : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start() { Rect rect = new Rect(10, 10, 50, 30); Debug.Log("x = " + rect.x); // -- prints: x = 10 rect.x = 20; Debug.Log(rect); // prints: (x:20, y:10, width:50, height:30) } }