t | El tipo de Component para recuperar. |
Component Un componente del tipo que coinciden, si se encuentra.
Retorna el componente de tipo type
en el GameObject o cualquiera de sus hijos utilizando depth first search (busqueda de profundidad).
Un componente es retornado si solo se encuentra en un GameObject activo.
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { void Start() { HingeJoint hinge = GetComponentInChildren<HingeJoint>(); hinge.useSpring = false; } }
T Un componente del tipo que coinciden, si se encuentra.
Versión genérica. Para más detalles, mira la página de Funciones genéricas.