Llamado en clientes o servidores cuando se reporta eventos desde el MasterServer.
Como, por ejemplo, cuando una lista de anfitriones se ha recibido o el registro de anfitriones ha tenido éxito.
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { Network.InitializeServer(32, 25000); }
void OnServerInitialized() { MasterServer.RegisterHost("MyGameVer1.0.0_42", "My Game Instance", "This is a comment and place to store data"); }
void OnMasterServerEvent(MasterServerEvent msEvent) { if (msEvent == MasterServerEvent.RegistrationSucceeded) Debug.Log("Server registered"); } }