Usted podría querer animar los Game Objects que tienen múltiples partes moviéndose, como lo son la turreta de pistola con un barril movible, o un persona con muchas partes del cuerpo. Todas las partes pueden ser animadas con un solo componente de Animación en el padre, aunque es útil tener componentes de animación adicionales en los hijos en algunos casos.
La Jerarquía Game Object es mostrada en el panel a la izquierda del Animation View.
Usted puede acceder a los hijos de un Game Object utilizando el triángulo despegable alado al nombre del objeto. Las propiedades de los objetos hijos pueden ser animados como los del padre.
Alternativamente usted puede seleccionar solo el Game Object hijo que usted quiera animar del panel de Jerarquía o la vista de escena, y manipular el objeto o cambiar sus propiedades en el inspector, mientras se esté en el modo de grabación de animación.