材质的主色。
默认情况下,Unity 将属性名称为 "_Color"
的颜色视为主色。使用 [MainColor]
ShaderLab 属性特性可使 Unity 将具有不同属性名称的颜色视为主色。
这与调用将主色属性名称作为参数的 GetColor 或 SetColor 相同。
另请参阅:SetColor、GetColor、ShaderLab:属性、ShaderPropertyFlags.MainColor。
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { // Fade the color from red to green // back and forth over the defined duration
Color colorStart = Color.red; Color colorEnd = Color.green; float duration = 1.0f; Renderer rend;
void Start() { rend = GetComponent<Renderer> (); }
void Update() { float lerp = Mathf.PingPong(Time.time, duration) / duration; rend.material.color = Color.Lerp(colorStart, colorEnd, lerp); } }