Version: 2023.2

EditorBuildSettings

class in UnityEditor

/

继承自:Object

切换到手册

描述

This class allows you to modify the Editor Build Settings via script.

See EditorBuildSettings.scenes for an example of how to use this class. Additional resources: EditorBuildSettingsScene, EditorUserBuildSettings, BuildPlayerOptions.

静态变量

scenesThe list of Scenes that should be included in the build.
UseParallelAssetBundleBuildingEnables multi-process AssetBundle building. Additional resources: BuildPipeline.BuildAssetBundles

静态函数

AddConfigObject按名称存储对配置对象的引用。对象必须是项目中的资源,否则在重新启动编辑器或重新加载脚本时将不会保存该对象。为避免与其他包产生名称冲突,建议使用命名空间对名称加以限定,即"company.package.name"。
GetConfigObjectNames返回一个字符串数组,其中包含所有已存储的配置对象引用的名称。
RemoveConfigObject按名称删除配置对象引用。
TryGetConfigObject按名称检索配置对象引用。

Events

sceneListChanged每当设置 EditorBuildSettings.scenes 时调用的委托。

继承的成员

变量

hideFlags该对象应该隐藏、随场景一起保存还是由用户修改?
name对象的名称。

公共函数

GetInstanceIDGets the instance ID of the object.
ToString返回对象的名称。

静态函数

Destroy移除 GameObject、组件或资源。
DestroyImmediate立即销毁对象 /obj/。强烈建议您改用 Destroy。
DontDestroyOnLoad在加载新的 Scene 时,请勿销毁 Object。
FindAnyObjectByTypeRetrieves any active loaded object of Type type.
FindFirstObjectByTypeRetrieves the first active loaded object of Type type.
FindObjectsByTypeRetrieves a list of all loaded objects of Type type.
Instantiate克隆 original 对象并返回克隆对象。

运算符

bool该对象是否存在?
operator !=比较两个对象是否引用不同的对象。
operator ==比较两个对象引用,判断它们是否引用同一个对象。