Version: 2022.3
ShaderLab:使用 Category 代码块对命令进行分组
ShaderLab 命令:Blend

ShaderLab 命令:AlphaToMask

启用或禁用 GPU 上的 alpha-to-coverage 模式。

Alpha-to-coverage 模式可以减少将多样本抗锯齿 (MSAA) 与使用 Alpha 测试的着色器(如植被着色器)一起使用时出现的过度锯齿。为此,它根据片元着色器结果输出中的 Alpha 值按比例修改多样本覆盖率遮罩。

此命令旨在与 MSAA 一起使用。如果在不使用 MSAA 时启用 alpha-to-coverage 模式,结果无法预测;不同的图形 API 和 GPU 对此有不同的处理方式。

渲染管线兼容性

功能名称 内置渲染管线 通用渲染管线 (URP) 高清渲染管线 (HDRP) 自定义 SRP
AlphaToMask

用法

此命令会更改渲染状态。在 Pass 代码块中使用它可为该通道设置渲染状态,或者在 SubShader 代码块中使用它可为该子着色器中的所有通道设置渲染状态。

签名 示例语法 功能
AlphaToMask <state> AlphaToMask Off 启用或禁用 alpha-to-coverage 模式。

有效参数值

参数 功能
state On 启用 alpha-to-coverage 模式。
Off 禁用 alpha-to-coverage 模式。

示例

Shader "Examples/CommandExample"
{
    SubShader
    {
         // 此处是定义子着色器的代码的其余部分。

        Pass
        {    
              // 为此通道启用减法混合
              AlphaToMask On
            
              // 此处是定义通道的代码的其余部分。
        }
    }
}

此示例代码演示在 SubShader 代码块中使用此命令的语法。

Shader "Examples/CommandExample"
{
    SubShader
    {
         // 为此子着色器启用 alpha-to-coverage 模式
         AlphaToMask On

         // 此处是定义子着色器的代码的其余部分。

        Pass
        {    
              // 此处是定义通道的代码的其余部分。
        }
    }
}
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