Version: 2021.3

Shader.GetGlobalMatrixArray

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public static Matrix4x4[] GetGlobalMatrixArray (string name);
public static Matrix4x4[] GetGlobalMatrixArray (int nameID);

参数

nameID 通过 Shader.PropertyToID 检索的属性的名称 ID。
name 属性的名称。

描述

获取先前用 SetGlobalMatrixArray 为所有着色器设置的全局矩阵数组。


public static void GetGlobalMatrixArray (string name, List<Matrix4x4> values);
public static void GetGlobalMatrixArray (int nameID, List<Matrix4x4> values);

参数

values 用于保存返回数组的列表。
nameID 通过 Shader.PropertyToID 检索的属性的名称 ID。
name 属性的名称。

描述

将全局矩阵数组获取到列表中。

该列表按照数组大小来调整大小,如果大小属性不存在,则清除列表。在函数调用过程中肯定不会进行内存分配。