other | 与该碰撞关联的碰撞数据。 |
当该碰撞体/刚体已停止接触另一个刚体/碰撞体时,调用 OnCollisionExit。
与 OnTriggerExit 相反,OnCollisionExit 被传入 Collision 类,而不是 Collider。 Collision 类包含有关接触点、冲击速度等的信息。 如果在该函数中没有使用 collisionInfo,则不考虑 collisionInfo 参数,这样可避免不必要的计算。 注意:如果其中一个碰撞体还附加了非运动学刚体,则仅发送 Collision 事件。Collision 事件将发送到已禁用的 MonoBehaviour,以便允许启用 Behaviour,以响应碰撞。
using UnityEngine; using System.Collections;
public class Example : MonoBehaviour { void OnCollisionExit(Collision other) { print("No longer in contact with " + other.transform.name); } }
OnCollisionExit 可以作为协同程序使用 - 在函数中使用 yield 语句即可。