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将当前模型矩阵设置为指定的矩阵。
模型矩阵通常是所绘制对象的局部到世界矩阵。更改模型、视图或投影矩阵会覆盖当前的渲染矩阵。 最好使用 GL.PushMatrix 和 GL.PopMatrix 保存和恢复这些矩阵。