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获取或设置 modelview 矩阵。
getter 将返回模型矩阵和视图矩阵的乘积。setter 可为 模型矩阵以及为视图矩阵提供的矩阵分配标识。更改模型、视图或投影矩阵会覆盖当前的渲染矩阵。 最好使用 GL.PushMatrix 和 GL.PopMatrix 保存和恢复这些矩阵。