Version: 2020.2

GameObject.TryGetComponent

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参数

type 要获取的组件的类型。
component 输出参数将包含组件或 /null/。

返回

bool 如果发现组件,则返回 /true/,否则返回 /false/。

描述

获取指定类型的组件(如果存在)。

TryGetComponent 将尝试获取给定类型的组件。与 GameObject.GetComponent 相比的显著差异在于,如果请求的组件不存在,则此方法不在编辑器中进行分配。

using UnityEngine;

public class TryGetComponentExample : MonoBehaviour { void Start() { if (gameObject.TryGetComponent(typeof(HingeJoint), out Component component)) { component.name = "My Hinge"; } } }

public bool TryGetComponent (out T component);

参数

component 输出参数将包含组件或 /null/。

返回

bool 如果发现组件,则返回 /true/,否则返回 /false/。

描述

Generic version of this method.

using UnityEngine;

public class TryGetComponentGenericExample : MonoBehaviour { void Start() { if (TryGetComponent(out HingeJoint hinge)) { hinge.useSpring = false; } } }