type | 要检索的组件的类型。 |
includeInactive | 在发现的集内是否应包含非活动组件? |
返回 GameObject 或其任何父项中类型为 type
的所有组件。
组件搜索是在父对象上以递归方式执行的,因此包含父项的父项,依此类推。
注意:如果请求的类型是 MonoBehaviour 的衍生并且无法加载关联的脚本,此函数将为该组件返回“null”。
using UnityEngine;
public class GetComponentsInParentExample : MonoBehaviour { void Start() { Component[] hingeJoints;
hingeJoints = GetComponentsInParent(typeof(HingeJoint));
if (hingeJoints != null) { foreach (HingeJoint joint in hingeJoints) joint.useSpring = false; } else { // Try again, looking for inactive GameObjects Component[] hingesInactive = GetComponentsInParent(typeof(HingeJoint), true);
foreach (HingeJoint joint in hingesInactive) joint.useSpring = false; } } }
includeInactive | 确定在发现结果集内是否包含非活动组件。 |
Generic version of this method.
注意:如果请求的类型是 MonoBehaviour 的衍生并且无法加载关联的脚本,此函数将为该组件返回“null”。
using UnityEngine;
public class GetComponentsInParentExample : MonoBehaviour { void Start() { HingeJoint[] hingeJoints;
hingeJoints = GetComponentsInParent<HingeJoint>();
if (hingeJoints != null) { foreach (HingeJoint joint in hingeJoints) joint.useSpring = false; } else { // Try again, looking for inactive GameObjects HingeJoint[] hingesInactive = GetComponentsInParent<HingeJoint>(true);
foreach (HingeJoint joint in hingesInactive) joint.useSpring = false; } } }
includeInactive | 在发现的集内是否应包含非活动组件? |
results | 容纳找到的组件的列表。 |
查找 GameObject 或父项中的组件,然后将它们返回到 List results
中。
注意:如果请求的类型是 MonoBehaviour 的衍生并且无法加载关联的脚本,此函数将为该组件返回“null”。
using UnityEngine; using System.Collections.Generic;
public class GetComponentsInParentExample : MonoBehaviour { void Start() { List<HingeJoint> hingeJoints = new List<HingeJoint>();
GetComponentsInParent<HingeJoint>(false, hingeJoints);
if (hingeJoints != null) { foreach (HingeJoint joint in hingeJoints) joint.useSpring = false; } else { // Try again, looking for inactive GameObjects List<HingeJoint> hingesInactive = new List<HingeJoint>();
GetComponentsInParent<HingeJoint>(true, hingesInactive);
foreach (HingeJoint joint in hingesInactive) joint.useSpring = false; } } }