name | 创建 GameObject 所使用的名称。 |
components | 在创建时要添加到 GameObject 的 Components 列表。 |
创建一个名为 name 的新游戏对象。
始终将 Transform 添加到正被创建的 /GameObject/。
创建无脚本参数的 GameObject 将添加 Transform,但
其他都不添加。同样,仅具有一个 string
参数的版本仅添加
它和 Transform。最后,第三个版本允许指定该名称,
但也允许以数组的形式传入组件。
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { private void Start() { GameObject go1 = new GameObject(); go1.name = "go1"; go1.AddComponent<Rigidbody>();
GameObject go2 = new GameObject("go2"); go2.AddComponent<Rigidbody>();
GameObject go3 = new GameObject("go3", typeof(Rigidbody), typeof(BoxCollider)); } }