Version: 2019.3
自定义事件
Analytics Event Tracker

自定义事件脚本

As an alternative to using the AnalyticsEventTracker component, you can send Custom Events directly via script by calling AnalyticsEvent.Custom:

// 引用 Unity Analytics 命名空间
using UnityEngine.Analytics;

// 在玩家触发自定义事件的任何位置使用此调用
AnalyticsEvent.Custom(string customEventName, IDictionary<string, object> eventData);

Analytics.CustomEvent 输入参数

名称 类型 描述
customEventName string 自定义事件的名称。此名称不能包含前缀 “unity”(这是为内部 Unity Analytics 事件保留的)。
eventData dictionary 在触发自定义事件时发送到 Unity Analytics 的其他参数。eventData 键不能包含前缀“unity”(这是为内部 Unity Analytics 事件保留的)。

以下示例在玩家在关卡中找到秘密位置时发送自定义事件:

public void ReportSecretFound(int secretID){
    AnalyticsEvent.Custom("secret_found", new Dictionary<string, object>
    {
        { "secret_id", secretID },
        { "time_elapsed", Time.timeSinceLevelLoad }
    });
}

  • 2018–03–02 页面已发布

  • 截至 2018–03–02,服务与 Unity 5.2 之后的版本兼容,但是版本兼容性可能会发生变化

  • 5.2 中的新功能

  • 标准事件可作为 Unity 插件包添加进来。

自定义事件
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