type | 要检索的组件的类型。 |
如果游戏对象附加了类型为 type
的组件,则将其返回,否则返回 null。
GetComponent 是访问其他组件的主要方式。在 javascript 中,脚本的类型始终为项目视图中所看到的脚本名称。您可以使用此函数访问内置组件或脚本。
using UnityEngine;
public class GetComponentExample : MonoBehaviour { void Start() { HingeJoint hinge = gameObject.GetComponent(typeof(HingeJoint)) as HingeJoint;
if (hinge != null) hinge.useSpring = false; } }
通用版本。有关更多详细信息,请参阅通用函数页面。
using UnityEngine;
public class GetComponentGenericExample : MonoBehaviour { void Start() { HingeJoint hinge = gameObject.GetComponent<HingeJoint>();
if (hinge != null) hinge.useSpring = false; } }
type | 要检索的组件的类型。 |
如果游戏对象附加了名为 type
的组件,则将其返回,否则返回 null。
出于性能原因,最好使用具有类型而不是字符串的 GetComponent。 但有时可能无法访问该类型,例如在尝试从 Javascript 访问 C# 脚本时。 在这种情况下,可以仅根据名称而不是类型访问该组件。
using UnityEngine;
public class GetComponentNonPerformantExample : MonoBehaviour { void Start() { HingeJoint hinge = gameObject.GetComponent("HingeJoint") as HingeJoint;
if (hinge != null) hinge.useSpring = false; } }