树叶组将生成树叶几何体。基于基础类型或用户创建的网格。
调整树叶组中的树叶数量和位置。使用曲线可微调位置、旋转和缩放。这些曲线相对于父级树枝。
Group Seed | 此树叶组的种子。修改此设置可改变程序化生成过程。 |
Frequency | 调整为每个父级树枝创建的树叶数。 |
Distribution | 选择树叶沿着父级分布的方式。 |
Twirl | 在父级树枝周围转动。 |
Whorled Step | 定义使用轮生 (Whorled) 分布时每个轮生步骤中有多少个节点。对于真正的植物,这通常是斐波纳契数。 |
Growth Scale | 定义沿着父节点生长的节点的比例。使用曲线进行调整并使用滑动条使效果淡入淡出。 |
Growth Angle | 定义相对于父级的初始生长角度。使用曲线进行调整并使用滑动条使效果淡入淡出。 |
选择为此树叶组生成的几何体类型以及应用的材质。如果使用自定义网格,则会使用其材质。
Geometry Mode | 创建的几何体类型。您可以通过选择 Mesh 选项来使用自定义网格,适用于鲜花、水果等。 |
Material | 用于树叶的材质。 |
Mesh | 用于树叶的网格。 |
调整树叶的形状和生长。
Size | 调整树叶的大小,使用范围来调整最小和最大大小。 |
Perpendicular Align | 调整树叶是否垂直于父级树枝对齐。 |
Horizontal Align | 调整树叶是否平行对齐。 |
调整用于动画化此树叶组的参数。风区仅在播放模式下有效。如果为 Main Wind 和 Main Turbulence 选择的值太高,树叶可能会从树枝上浮起。
Main Wind | 主风效果。通常情况下,此设置应保持为低值,以免树叶从父级树枝上浮起。 |
Main Turbulence | 二级湍流效果。对于树叶,此设置通常应保持低值。 |
Edge Turbulence | 定义沿树叶边缘发生的风湍流量。 |