Version: 2019.2
粒子系统参考
粒子系统模块

粒子系统 (Particle System)

粒子系统 (Particle System) 组件通过在场景中生成和动画化大量小型 2D 图像来模拟流体实体,如液体、云和火焰。有关粒子系统及其用途的完整介绍,请参阅关于粒子系统的更多文档。

属性

粒子系统组件具有许多属性,为方便起见,Inspector 将它们组织成多个称为“模块”的可折叠部分。这些模块在单独的页面中进行介绍。请参阅有关粒子系统模块的文档以了解每个模块。

要展开和折叠模块,请单击显示模块名称的栏。使用左侧的复选框可启用或禁用该模块中属性的功能。例如,如果您不想在粒子的生命周期内更改粒子的大小,请取消选中 Size over Lifetime 模块。

Open Editor 按钮在单独的 Editor 窗口中显示选项,可让您一次性编辑多个系统。

Scene 视图中的 Particle Effect 面板包含一些关于预览粒子系统的附加选项。

属性 功能
Simulate Layers 预览未选定的粒子系统。默认情况下,只有选定的粒子系统才能在 Scene 视图中播放。但是,将 Simulate Layers 设置为 Nothing 以外的任何其他选项时,与 Layer Mask 匹配的效果会自动播放,而无需您选择它们。这对于预览环境效果特别有用。
Resimulate 启用此属性后,粒子系统会立即将属性更改应用于已生成的粒子。禁用此属性后,粒子系统会按原样保留现有粒子,仅将属性更改应用于新粒子。
Show Bounds 启用此属性后,Unity 显示选定粒子系统的包围体积。这些边界可确定粒子系统当前是否在屏幕上。
Show Only Selected 启用此属性后,Unity 隐藏所有非选定粒子系统,便于专注产生单一效果。

  • 2018–10–19 页面已修订
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