在摄像机渲染场景后,将调用 OnRenderObject。
您可以将该函数与 Graphics.DrawMeshNow 或其他函数配合使用,从而渲染您自己的对象。 该函数与 OnPostRender 类似,但 OnRenderObject 是在具有包含该函数的脚本 (无论是否附加到摄像机)的任何对象上调用的。
using System.Collections; using UnityEngine;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Mesh mainMesh; public Mesh miniMapMesh;
void OnRenderObject() { // Render different meshes for the object depending on whether // the main camera or minimap camera is viewing. if (Camera.current.name == "MiniMapcam") { Graphics.DrawMeshNow(miniMapMesh, transform.position, transform.rotation); } else { Graphics.DrawMeshNow(mainMesh, transform.position, transform.rotation); } } }