other | 该碰撞中涉及的其他 Collider2D。 |
在另一个对象位于附加到该对象的触发碰撞体之内时发送每个帧(仅限 2D 物理)。
在调用期间传入的 Collider2D 参数中报告有关其他碰撞体的进一步信息。
注意:触发器事件将发送到已禁用的 MonoBehaviour,以便允许启用 Behaviour,以响应碰撞。
另请参阅:Collider2D 类、OnTriggerEnter2D、OnTriggerExit2D。
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void OnTriggerStay2D(Collider2D other) { other.attachedRigidbody.AddForce(-0.1F * other.attachedRigidbody.velocity); } }