OnPreCull 在摄像机剔除场景前调用。
剔除操作决定了摄像机能够看到哪些对象。
OnPreCull 在该过程即将开始前调用。
仅当该脚本附加到摄像机并且启用时,才调用该函数。
如果您需要更改摄像机的视图参数(例如 Camera.fieldOfView 或只是变换),
可以在此处进行。场景对象的可见性将根据 OnPreCull
后
摄像机的参数确定。
// Attach this to a camera. // Inverts the view of the camera so everything rendered by it, is flipped
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { Camera cam;
void Start() { cam = GetComponent<Camera>(); }
void OnPreCull() { cam.ResetWorldToCameraMatrix(); cam.ResetProjectionMatrix(); cam.projectionMatrix = cam.projectionMatrix * Matrix4x4.Scale(new Vector3(1, -1, 1)); }
void OnPreRender() { GL.invertCulling = true; }
void OnPostRender() { GL.invertCulling = false; } }