UnityEventTools.RegisterFloatPersistentListener

Switch to Manual
public static void RegisterFloatPersistentListener (Events.UnityEventBase unityEvent, int index, UnityAction<float> call, float argument);

Parameters

unityEvent@param unityEvent Событие для изменения.
index@param index Индекс для изменения.
call@param call Функция для вызова.
argument@param argument Аргумент, который будет использоваться при запуске.

Description

Изменяет событие по заданному индексу.