Событие UnityGUI.
События Events соответствуют пользовательскому вводу (нажатия клавиш, действия мышью), или событиям UnityGUI layout или рендера.
For each event OnGUI is called in the scripts; so OnGUI is potentially
called multiple times per frame. Event.current corresponds to "current" event inside OnGUI call.
See Also: GUI Scripting Guide, EventType.
current | Текущее событие, которое обрабатывается прямо сейчас. |
alt | Удерживается ли клавиша Alt/Option? (Read Only) |
button | Какая кнопка мыши была нажата. |
capsLock | Caps Lock включен? (Read Only) |
character | Введенный символ. |
clickCount | Как много последовательных кликов мыши было принято. |
command | Удерживается ли клавиша Command/Windows? (Read Only) |
commandName | Имя события ExecuteCommand или ValidateCommand. |
control | Удерживается ли клавиша Control? (Read Only) |
delta | Относительное перемещение мыши по сравнению с предыдущим событием. |
displayIndex | Index of display that the event belongs to. |
functionKey | Является ли текущее нажатие клавиши нажатием функциональной клавиши? (Read Only) |
isKey | Является ли это событие событием клавиатуры? (Read Only) |
isMouse | Является ли это событие событием мыши? (Read Only) |
keyCode | Необработанный код клавиши для событий клавиатуры. |
modifiers | Какие клавиши модификаторов удерживаются. |
mousePosition | Позиция мыши. |
numeric | Нажата ли клавиша на цифровой клавиатуре (NumPad)? (Read Only) |
pointerType | The type of pointer that created this event (for example, mouse, touch screen, pen). |
pressure | Насколько сильное применяется давление стилуса. |
shift | Удерживается ли клавиша Shift? (Read Only) |
type | Тип события. |
GetTypeForControl | Возвращает отфильтрованный тип события при заданном ID элемента управления. |
Use | Использует это событие. |
GetEventCount | Вернуть текущее количество событий, хранящееся в очереди событий. |
KeyboardEvent | Создаёт событие клавиатуры. |
PopEvent | Возвращает следующее в очереди событие [Event] из системы событий. |