Прототип детализации, который используется объектом местности (Terrain).
| bendFactor | Коэффициент изгиба прототипа детализации. |
| dryColor | Цвет, когда прототипы детализации "сухие". |
| healthyColor | Цвет, когда прототипы детализации "здоровые". |
| maxHeight | Максимальная высота биллбордов травы (если установлен режим визуализации GrassBillboard). |
| maxWidth | Максимальная ширина биллбордов травы (если установлен режим визуализации GrassBillboard). |
| minHeight | Минимальная высота биллбордов травы (если установлен режим визуализации GrassBillboard). |
| minWidth | Минимальная ширина биллбордов травы (если установлен режим визуализации GrassBillboard). |
| noiseSpread | Как распространяется шум для прототипа детализации. |
| prototype | GameObject, который используется прототипом детализации. |
| prototypeTexture | Текстура, которую использует прототип детализации. |
| renderMode | Режим визуализации для прототипа детализации. |