public CollisionFlags collisionFlags ;

Description

Какие части капсулы столкнулись с окружающей средой во время последнего вызова CharacterController.Move.

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { CharacterController controller;

void Start() { controller = GetComponent<CharacterController>(); }

void Update() { if ((controller.collisionFlags &amp; CollisionFlags.Above) != 0) { print("touched the ceiling"); } } }