Интерфейс для контроля анимационной системы Mecanim.
angularVelocity | Получает дельта-позицию аватара для последнего вычисленного кадра. |
applyRootMotion | Должно ли быть применено корневое движение (root motion)? |
avatar | Получает/Устанавливает текущий Аватар. |
bodyPosition | Позиция центра массы тела. |
bodyRotation | Вращение центра массы тела. |
cullingMode | Контролирует отсев данного компонента Animator. |
deltaPosition | Получает дельта-позицию аватара для последнего вычисленного кадра. |
deltaRotation | Получает дельта-вращение аватара для последнего вычисленного кадра. |
feetPivotActive | Blends pivot point between body center of mass and feet pivot. |
fireEvents | Sets whether the Animator sends events of type AnimationEvent. |
gravityWeight | The current gravity weight based on current animations that are played. |
hasBoundPlayables | Returns true if Animator has any playables assigned to it. |
hasRootMotion | Returns true if the current rig has root motion. |
hasTransformHierarchy | Returns true if the object has a transform hierarchy. |
humanScale | Returns the scale of the current Avatar for a humanoid rig, (1 by default if the rig is generic). |
isHuman | Returns true if the current rig is humanoid, false if it is generic. |
isInitialized | Returns whether the animator is initialized successfully. |
isMatchingTarget | Если автоматическое сопоставление активно. |
isOptimizable | Returns true if the current rig is optimizable with AnimatorUtility.OptimizeTransformHierarchy. |
keepAnimatorControllerStateOnDisable | Controls the behaviour of the Animator component when a GameObject is disabled. |
layerCount | Returns the number of layers in the controller. |
layersAffectMassCenter | Верно, если дополнительные слои влияют на центр массы. |
leftFeetBottomHeight | Получает высоту низа левой ноги. |
parameterCount | Returns the number of parameters in the controller. |
parameters | The AnimatorControllerParameter list used by the animator. (Read Only) |
pivotPosition | Получить текущую позицию пивота. |
pivotWeight | Получает вес пивота. |
playableGraph | The PlayableGraph created by the Animator. |
playbackTime | Устанавливает позицию воспроизведения в записывающем буфере. |
recorderMode | Задает режим обновления Animator-а. |
recorderStartTime | Время начала первого кадра буфера, относительно кадра, в котором было вызвано StartRecording. |
recorderStopTime | Время окончания записанного клипа с момента вызова StartRecording. |
rightFeetBottomHeight | Получает высоту низа правой ноги. |
rootPosition | Корневая позиция, позиция игрового объекта. |
rootRotation | Корневой поворот, поворот игрового объекта. |
runtimeAnimatorController | Рантайм-представление анимационного контроллера, контролирующего текущий Animator. |
speed | Скорость воспроизведения Аниматора. 1 - нормальная скорость воспроизведения. |
stabilizeFeet | Автоматическая стабилизация ног, во время перехода и смешивания. |
targetPosition | Returns the position of the target specified by SetTarget. |
targetRotation | Returns the rotation of the target specified by SetTarget. |
updateMode | Specifies the update mode of the Animator. |
velocity | Получает дельта-позицию аватара для последнего вычисленного кадра. |
ApplyBuiltinRootMotion | Apply the default Root Motion. |
CrossFade | Creates a crossfade from the current state to any other state using normalized times. |
CrossFadeInFixedTime | Creates a crossfade from the current state to any other state using times in seconds. |
GetAnimatorTransitionInfo | Returns an AnimatorTransitionInfo with the informations on the current transition. |
GetBehaviour | Returns the first StateMachineBehaviour that matches type T or is derived from T. Returns null if none are found. |
GetBehaviours | Returns all StateMachineBehaviour that match type T or are derived from T. Returns null if none are found. |
GetBoneTransform | Returns Transform mapped to this human bone id. |
GetBool | Returns the value of the given boolean parameter. |
GetCurrentAnimatorClipInfo | Returns an array of all the AnimatorClipInfo in the current state of the given layer. |
GetCurrentAnimatorClipInfoCount | Returns the number of AnimatorClipInfo in the current state. |
GetCurrentAnimatorStateInfo | Returns an AnimatorStateInfo with the information on the current state. |
GetFloat | Returns the value of the given float parameter. |
GetIKHintPosition | Получить позицию цели IK. |
GetIKHintPositionWeight | Получить вес перемещения к цели IK (0 = в оригинальной позиции анимации, 1 = в позиции цели). |
GetIKPosition | Получить позицию цели IK. |
GetIKPositionWeight | Получить вес перемещения к цели IK (0 = в оригинальной позиции анимации, 1 = в позиции цели). |
GetIKRotation | Получить поворот цели IK. |
GetIKRotationWeight | Получить вес поворота к цели IK (0 = в оригинальной повороте анимации, 1 = в повороте цели). |
GetInteger | Returns the value of the given integer parameter. |
GetLayerIndex | Returns the index of the layer with the given name. |
GetLayerName | Returns the layer name. |
GetLayerWeight | Returns the weight of the layer at the specified index. |
GetNextAnimatorClipInfo | Returns an array of all the AnimatorClipInfo in the next state of the given layer. |
GetNextAnimatorClipInfoCount | Returns the number of AnimatorClipInfo in the next state. |
GetNextAnimatorStateInfo | Returns an AnimatorStateInfo with the information on the next state. |
GetParameter | See AnimatorController.parameters. |
HasState | Returns true if the state exists in this layer, false otherwise. |
InterruptMatchTarget | Прерывает автоматическое сопоставление цели. |
IsInTransition | Returns true if there is a transition on the given layer, false otherwise. |
IsParameterControlledByCurve | Returns true if the parameter is controlled by a curve, false otherwise. |
MatchTarget | Automatically adjust the GameObject position and rotation. |
Play | Воспроизводит состояние. |
PlayInFixedTime | Воспроизводит состояние. |
Rebind | Связать все анимированные свойства и данные меша с Animator-ом. |
ResetTrigger | Resets the value of the given trigger parameter. |
SetBoneLocalRotation | Устанавливает поворот цели IK. |
SetBool | Sets the value of the given boolean parameter. |
SetFloat | Send float values to the Animator to affect transitions. |
SetIKHintPosition | Устанавливает позицию цели IK. |
SetIKHintPositionWeight | Получить вес перемещения к цели IK (0 = в оригинальной позиции анимации, 1 = в позиции цели). |
SetIKPosition | Устанавливает позицию цели IK. |
SetIKPositionWeight | Sets the translative weight of an IK goal (0 = at the original animation before IK, 1 = at the goal). |
SetIKRotation | Устанавливает поворот цели IK. |
SetIKRotationWeight | Устанавливает вращательный вес цели IK (0 = вращение до IK, 1 = вращение в цели IK). |
SetInteger | Sets the value of the given integer parameter. |
SetLayerWeight | Sets the weight of the layer at the given index. |
SetLookAtPosition | Устанавливает позицию направления взгляда (look at). |
SetLookAtWeight | Set look at weights. |
SetTarget | Устанавливает AvatarTarget и targetNormalizedTime для текущего состояния. |
SetTrigger | Sets the value of the given trigger parameter. |
StartPlayback | Устанавливает аниматор в режим воспроизведения. |
StartRecording | Устанавливает аниматор в записывающий режим и выделяет циклический буфер размером frameCount. |
StopPlayback | Останавливает режим воспроизведения аниматора. Когда воспроизведение остановится, аватар продолжит получать контроль из игровой логики. |
StopRecording | Останавливает записывающий режим аниматора. |
Update | Evaluates the animator based on deltaTime. |
WriteDefaultValues | Forces a write of the default values stored in the animator. |
StringToHash | Generates an parameter id from a string. |
enabled | Включенное Поведение обновляется, выключенное Поведение не обновляется. |
isActiveAndEnabled | Has the Behaviour had active and enabled called? |
gameObject | Игровой объект к которому прикреплён данный компонент. Компонент всегда прикреплён к игровому объекту. |
tag | Тег данного игрового объекта. |
transform | The Transform attached to this GameObject. |
hideFlags | Should the object be hidden, saved with the Scene or modifiable by the user? |
name | The name of the object. |
BroadcastMessage | Вызывает метод названный methodName на каждом MonoBehaviour этого game object-а или любого из его потомков. |
CompareTag | Помечен ли данный игровой объект тегом tag? |
GetComponent | Возвращает компонент типа type, если он прикреплен к игровому объекту и null, если не прикреплен. |
GetComponentInChildren | Возвращает компонент типа type в GameObject или некоторого его потомка через поиск в глубину. |
GetComponentInParent | Возвращает все компоненты типа type из GameObject'а или из любого его родителя. |
GetComponents | Возвращает все компоненты типа type в GameObject. |
GetComponentsInChildren | Возвращает все компоненты типа type в GameObject или любому из его потомков. |
GetComponentsInParent | Возвращает все компоненты типа type в GameObject или любому из его родителей. |
SendMessage | Вызывает метод с названием methodName в каждом MonoBehaviour в этом игровом объекте. |
SendMessageUpwards | Вызывает метод с именем methodName в каждом MonoBehaviour в этом игровом объекте и в каждом предке поведения. |
TryGetComponent | Gets the component of the specified type, if it exists. |
GetInstanceID | Returns the instance id of the object. |
ToString | Returns the name of the object. |
Destroy | Removes a GameObject, component or asset. |
DestroyImmediate | Destroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead. |
DontDestroyOnLoad | Do not destroy the target Object when loading a new Scene. |
FindObjectOfType | Returns the first active loaded object of Type type. |
FindObjectsOfType | Returns a list of all active loaded objects of Type type. |
Instantiate | Clones the object original and returns the clone. |
bool | Does the object exist? |
operator != | Compares if two objects refer to a different object. |
operator == | Compares two object references to see if they refer to the same object. |