AnimationCurve

class in UnityEngine

Switch to Manual

Description

Store a collection of Keyframes that can be evaluated over time.

Variables

keysВсе ключи, определенные в кривой анимации.
lengthКоличество ключей в кривой. (Read Only)
postWrapModeПоведение анимации после последнего ключевого кадра.
preWrapModeПоведение анимации перед первым ключевым кадром.
this[int]Восстанавливает ключ индекса. (Read Only)

Constructors

AnimationCurveСоздает кривую анимации из произвольного числа ключевых кадров.

Public Functions

AddKeyДобавляет новый ключ в кривую.
EvaluateВычисляет значение кривой в указанное time (время).
MoveKeyУдаляет ключевой кадр из index и вставляет ключ.
RemoveKeyУдаляет ключ.
SmoothTangentsSmooth the in and out tangents of the keyframe at index.

Static Functions

ConstantCreates a constant "curve" starting at timeStart, ending at timeEnd and with the value value.
EaseInOutПрямая линия начинается в timeStart, valueStart и заканчивается в timeEnd, valueEnd.
LinearПрямая линия начинается в timeStart, valueStart и заканчивается в timeEnd, valueEnd.