Note. Unity 5 introduced the Standard Shader which replaces this shader.
Note. Unity 5 introduced the Standard Shader which replaces this shader.
Cutout шейдер - это альтернативный способ отображения прозрачных объектов. Различия между Cutout и обычным Transparent шейдерами таковы:
Этот шейдер использует альфа-канал из базовой (Base) текстуры для определения прозрачных областей. Если альфа содержит не полностью прозрачное значение (в переходах между прозрачными и непрозрачными областями), вы можете вручную определить точку отсечки для указания того, какие области будут отображаться. Отсечка меняется с помощью слайдера Alpha Cutoff.
Note. Unity 5 introduced the Standard Shader which replaces this shader.
Этот шейдер - Vertex-Lit, один из самых простых шейдеров. Все источники света, которые на него светят рендерятся за один проход и рассчитываются только на вершинах.
Так как он vertex-lit, он не будет отображать любые эффекты, основанные на пикселях, такие как cookie текстуры у источников освещения, карты нормалей или тени. Также этот шейдер намного более чувствителен к тесселяции моделей. Если вы разместите точечный источник света слишком близко к кубу, использующему этот шейдер, свет будет рассчитываться только в углах. Pixel-lit шейдеры намного более эффективны при создании красивой круглой подсветки, независимо от тесселяции. Если вы желаете видеть именно такой эффект, вам следует попробовать pixel-lit шейдер, либо увеличить тесселяцию объектов.
Обычно этот шейдер требует очень малого количества ресурсов для рендеринга. Для получения дополнительной информации, пожалуйста ознакомьтесь со страницей Использование и производительность встроенных шейдеров.