The Audio Listener acts as a microphone-like device. It receives input from any given Audio Source in the scene and plays sounds through the computer speakers. For most applications it makes the most sense to attach the listener to the Main Camera. If an audio listener is within the boundaries of a Reverb Zone reverberation is applied to all audible sounds in the scene. Furthermore, Audio Effects can be applied to the listener and it will be applied to all audible sounds in the scene.
У компонента Audio Listener нет свойств. Его достаточно просто добавить, чтобы он заработал. По умолчанию, он всегда добавлен на объект Main Camera.
Audio Listener работает в связке с источниками звука (компонент Audio Source), позволяя вам создавать акустическое окружение в играх. Если Audio Listener добавлен к GameObject’у в сцене, то любые достаточно близкие к слушателю источники будут слышны в динамиках. В каждой сцене может быть только один Audio Listener для корректной работы системы.
Если источники - 3D (см. настройки импорта в справке к компоненту Audio Clip), тогда слушатель будет имитировать положение, скорость и ориентацию звука в 3D пространстве (очень точно настроить приглушение и поведение в 3D/2D вы сможете у компонента Audio Source). В 2D режиме будет игнорироваться любая 3D обработка. Например, если ваш персонаж уходит с улицы в ночной клуб, музыка в ночном клубе вероятно должна быть 2D, в то время как голоса отдельных персонажей, находящихся в клубе, должны быть моно, с реалистичным расположением в сцене, которое обеспечивает Unity.
Вам следует добавлять компонент Audio Listener либо к объекту Main Camera, либо к GameObject’у, представляющего собой игрока. Попробуйте оба варианта, чтобы понять, какой из них больше подходит для вашей игры.