Отвязать всех потомков от родителя.
Полезно, если вы хотите уничтожить корень иерархии без уничтожения потомков.
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Example() { transform.DetachChildren(); Destroy(gameObject); } }
Смотрите так же: Transform.parent to detach/change the parent of a single transform.