Version: 5.5

Shader.SetGlobalFloatArray

Switch to Manual
public static void SetGlobalFloatArray (string propertyName, float[] values);
public static void SetGlobalFloatArray (int nameID, float[] values);
public static void SetGlobalFloatArray (string name, List<float> values);
public static void SetGlobalFloatArray (int nameID, List<float> values);

Description

Устанавливает глобальное значение вещественного параметра для всех шейдеров.

Global properties are used if a shader needs them but the material does not have them defined (for example, if the shader does not expose them in Properties block).

See Also: SetGlobalFloat.