Version: 5.5

CommandBuffer.DrawMeshInstanced

Switch to Manual
public void DrawMeshInstanced (Mesh mesh, int submeshIndex, Material material, int shaderPass, Matrix4x4[] matrices, int count= matrices.Length, MaterialPropertyBlock properties= null);

Parameters

mesh @param mesh Mesh, который будет нарисован.
submeshIndex @param submeshIndex Какое подмножество меша будет нарисовано. Это применимо только для мешей, состоящих из нескольких материалов.
material @param material Используемый Material.
shaderPass Which pass of the shader to use, or -1 which renders all passes.
matrices The array of object transformation matrices.
count The number of instances to be drawn.
properties @param properties Дополнительное свойство материала. Данное свойство применяется на материале непосредственно до рисования меша. Для получения дополнительной информации смотрите MaterialPropertyBlock.

Description

Add a "draw mesh with instancing" command.