point | Center of the box. |
size | @param size Размер фигуры. |
angle | Angle of the box. |
layerMask | @param layerMask Фильтр для обнаружения коллайдеров только на определённых слоях. |
minDepth | @param minDepth Включает только объекты с координатой Z (глубиной) выше, чем это значение. |
maxDepth | @param maxDepth Включает только объекты с координатой Z (глубиной) меньше, чем это значение. |
Collider2D The cast results returned.
Проверяет, пересекается ли коллайдер с точкой в пространстве.
@param layerMask Фильтр для обнаружения коллайдеров только на определённых слоях.
Although the Z axis is not relevant for rendering or collisions in 2D, you can use the minDepth and maxDepth parameters to filter objects based on their Z coordinate. If more than one collider falls within the box then the one returned will be the one with the lowest Z coordinate value. Null is returned if there are no colliders in the box.
See Also: OverlapCircle, OverlapArea, OverlapPoint, OverlapBoxAll, OverlapBoxNonAlloc.