Version: 5.5
public static Collider2D OverlapBox (Vector2 point, Vector2 size, float angle, int layerMask= DefaultRaycastLayers, float minDepth= -Mathf.Infinity, float maxDepth= Mathf.Infinity);

Parameters

point Center of the box.
size @param size Размер фигуры.
angle Angle of the box.
layerMask @param layerMask Фильтр для обнаружения коллайдеров только на определённых слоях.
minDepth @param minDepth Включает только объекты с координатой Z (глубиной) выше, чем это значение.
maxDepth @param maxDepth Включает только объекты с координатой Z (глубиной) меньше, чем это значение.

Returns

Collider2D The cast results returned.

Description

Проверяет, пересекается ли коллайдер с точкой в пространстве.

@param layerMask Фильтр для обнаружения коллайдеров только на определённых слоях.

Although the Z axis is not relevant for rendering or collisions in 2D, you can use the minDepth and maxDepth parameters to filter objects based on their Z coordinate. If more than one collider falls within the box then the one returned will be the one with the lowest Z coordinate value. Null is returned if there are no colliders in the box.

See Also: OverlapCircle, OverlapArea, OverlapPoint, OverlapBoxAll, OverlapBoxNonAlloc.