| propertyName | The name of the property. | 
| nameID | The name ID of the property retrieved by Shader.PropertyToID. | 
Получает именованную текстуру.
Многие шейдеры используют больше одной текстуры. Используйте GetTexture для получения propertyName текстуры.
Common texture names used by Unity's builtin shaders: 
"_MainTex" is the main diffuse texture. This can also be accessed via mainTexture property. 
"_BumpMap" is the normal map. 
"_Cube" is the reflection cubemap.
See Also: mainTexture property, SetTexture,  Shader.PropertyToID.