propertyName | The name of the property. |
nameID | The name ID of the property retrieved by Shader.PropertyToID. |
Получает именованную текстуру.
Многие шейдеры используют больше одной текстуры. Используйте GetTexture для получения propertyName
текстуры.
Common texture names used by Unity's builtin shaders:
"_MainTex"
is the main diffuse texture. This can also be accessed via mainTexture property.
"_BumpMap"
is the normal map.
"_Cube"
is the reflection cubemap.
See Also: mainTexture property, SetTexture, Shader.PropertyToID.