source | @param source Текстура-источник. |
dest | @param dest RenderTexture, или null для замены напрямую на экран. |
mat | @param mat Материал, используемый при копировании. Шейдер материала делает какой-нибудь пост-эффект. |
offsets | Variable number of filtering offsets. Offsets are given in pixels. |
Копирует текстуру-источник в конечную текстуру для многоэтапного шейдера.
This is mostly used for implementing some image effects. For example,
Gaussian or iterative Cone blurring samples source texture at multiple different locations.
BlitMultiTap sets dest
to be active render texture, sets source
as
_MainTex
property on the material, and draws a full-screen quad. Each vertex of the quad
has multiple texture coordinates set up, offset by offsets
pixels.
См. также: Graphics.Blit, пост-эффекты.