Script interface for font assets.
Вы можете использовать этот класс для динамического переключения шрифтов у GUIText или TextMesh.
See Also: GUIText и TextMesh.
ascent | Материал, используемый для визуализации шрифта. |
characterInfo | Доступ к массиву всех символов, содержащихся в текстуре шрифта. |
dynamic | Является ли шрифт динамическим шрифтом. |
fontSize | Материал, используемый для визуализации шрифта. |
lineHeight | Материал, используемый для визуализации шрифта. |
material | Материал, используемый для визуализации шрифта. |
Font | Создать новый шрифт. |
GetCharacterInfo | Получить информацию о визуализации определенного символа. |
HasCharacter | Содержит ли этот шрифт определенный символ? |
RequestCharactersInTexture | Запрос на добавление символов в текстуру шрифта (только для динамических шрифтов). |
CreateDynamicFontFromOSFont | Creates a Font object which lets you render a font installed on the user machine. |
GetMaxVertsForString | Возвращает максимальное число вершин, которое для данной строки может вернуть генератор текста. |
GetOSInstalledFontNames | Возвращает имена шрифтов, установленных на компьютере. |
textureRebuilt | Установить функцию, которая будет вызвана при пересоздании текстуры динамического шрифта. |
hideFlags | Should the object be hidden, saved with the scene or modifiable by the user? |
name | The name of the object. |
GetInstanceID | Returns the instance id of the object. |
ToString | Returns the name of the game object. |
Destroy | Удаляет GameObject, Component или Asset. |
DestroyImmediate | Destroys the object obj immediately. |
DontDestroyOnLoad | Makes the object target not be destroyed automatically when loading a new scene. |
FindObjectOfType | Returns the first active loaded object of Type type. |
FindObjectsOfType | Returns a list of all active loaded objects of Type type. |
Instantiate | Clones the object original and returns the clone. |
bool | Does the object exist? |
operator != | Compares if two objects refer to a different object. |
operator == | Compares two object references to see if they refer to the same object. |