Информация, полученная от коллизии в 2D физике.
collider | Входящий Collider2D участвующий в коллизии. |
contacts | Конкретные точки соприкосновения с входящим Collider2D. |
enabled | Whether the collision was disabled or not. |
gameObject | Входящий GameObject участвующий в коллизии. |
relativeVelocity | Относительная линейная скорость двух столкнувшихся объектов (Read Only). |
rigidbody | Входящий Rigidbody2D участвующий в коллизии. |
transform | Transform входящего объекта, участвующего в коллизии. |