Информация, полученная от коллизии в 2D физике.
| collider | Входящий Collider2D участвующий в коллизии. | 
| contacts | Конкретные точки соприкосновения с входящим Collider2D. | 
| enabled | Whether the collision was disabled or not. | 
| gameObject | Входящий GameObject участвующий в коллизии. | 
| relativeVelocity | Относительная линейная скорость двух столкнувшихся объектов (Read Only). | 
| rigidbody | Входящий Rigidbody2D участвующий в коллизии. | 
| transform | Transform входящего объекта, участвующего в коллизии. |