ray | @param ray Начальная точка и направление луча. |
hitInfo | @param hitInfo Если возвращено значение true, hitInfo содержит больше информации о том, где произошел контакт с коллайдером (See Also: RaycastHit). |
maxDistance | @param distance Длина луча. |
bool @return True если луч пересекся хотя-бы с одним коллайдером,в ином случае - false.
Пускает [[Ray], который игнорирует все коллайдеры, кроме этого.
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Collider coll; void Start() { coll = GetComponent<Collider>(); } void Update() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); RaycastHit hit; if (coll.Raycast(ray, out hit, 100.0F)) transform.position = ray.GetPoint(100.0F); } } }