Version: 5.5

AssetImporter

class in UnityEditor

/

Inherits from:Object

Switch to Manual

Description

Базовый класс, из которого выводятся импортеры ассетов для определенных типов ассетов.

Variables

assetBundleNameGet or set the AssetBundle name.
assetBundleVariantПолучите или установите любые пользовательские данные.
assetPathИмя пути ассета для этого импортера. (Read Only)
userDataПолучите или установите любые пользовательские данные.

Public Functions

SaveAndReimportSave asset importer settings if asset importer is dirty.
SetAssetBundleNameAndVariantПолучите или установите любые пользовательские данные.

Static Functions

GetAtPathВосстанавливает импортер ассетов для ассета в path.

Inherited members

Variables

hideFlagsShould the object be hidden, saved with the scene or modifiable by the user?
nameThe name of the object.

Public Functions

GetInstanceIDReturns the instance id of the object.
ToStringReturns the name of the game object.

Static Functions

DestroyУдаляет GameObject, Component или Asset.
DestroyImmediateDestroys the object obj immediately.
DontDestroyOnLoadMakes the object target not be destroyed automatically when loading a new scene.
FindObjectOfTypeReturns the first active loaded object of Type type.
FindObjectsOfTypeReturns a list of all active loaded objects of Type type.
InstantiateClones the object original and returns the clone.

Operators

boolDoes the object exist?
operator !=Compares if two objects refer to a different object.
operator ==Compares two object references to see if they refer to the same object.