Доступ к данным во время выполнения приложения.
Этот класс содержит статические методы для поиска информации "об" и управления данными во время выполнения.
absoluteURL | Абсолютный путь к файлу данных веб плеера (Read Only). |
backgroundLoadingPriority | Приоритет потока фоновой загрузки. |
bundleIdentifier | Возвращает true, если целостность приложения может быть подтверждена. |
cloudProjectId | A unique cloud project identifier. It is unique for every project (Read Only). |
companyName | Return application company name (Read Only). |
dataPath | Содержит путь к папке игровых данных (Read Only). |
genuine | Возвращает false, если в приложение вносятся изменения после того, как оно было собрано. |
genuineCheckAvailable | Возвращает true, если целостность приложения может быть подтверждена. |
installerName | Returns the name of the store or package that installed the application (Read Only). |
installMode | Возвращает true, если целостность приложения может быть подтверждена. |
internetReachability | Returns the type of Internet reachability currently possible on the device. |
isConsolePlatform | Is the current Runtime platform a known console platform. |
isEditor | Мы запустились внутри редактора Unity? (Read Only) |
isMobilePlatform | Is the current Runtime platform a known mobile platform. |
isPlaying | Returns true when in any kind of player (Read Only). |
isWebPlayer | Are we running inside a web player? (Read Only) |
persistentDataPath | Содержит путь к постоянной директории данных (Read Only). |
platform | Содержит путь к папке игровых данных (Read Only). |
productName | Returns application product name (Read Only). |
runInBackground | Should the player be running when the application is in the background? |
sandboxType | Возвращает true, если целостность приложения может быть подтверждена. |
srcValue | The path to the web player data file relative to the html file (Read Only). |
streamedBytes | How many bytes have we downloaded from the main unity web stream (Read Only). |
streamingAssetsPath | Содержит путь к папке StreamingAssets (Read Only). |
systemLanguage | The language the user's operating system is running in. |
targetFrameRate | Instructs game to try to render at a specified frame rate. |
temporaryCachePath | Содержит путь к временным данным / директории кэша (Read Only). |
unityVersion | The version of the Unity runtime used to play the content. |
version | Возвращает true, если целостность приложения может быть подтверждена. |
CancelQuit | Отменяет выход из приложения. Может быть использовано для показа сплэш скрина перед выходом из игры. |
CanStreamedLevelBeLoaded | Может ли потоковый уровень быть загружен? |
CaptureScreenshot | Сохраняет скриншот в файл filename в формате PNG. |
ExternalCall | Вызывает функцию в содержащей веб странице (только Web Player). |
ExternalEval | Execution of a script function in the contained web page. |
GetStackTraceLogType | Get stack trace logging options. The default value is StackTraceLogType.ScriptOnly. |
GetStreamProgressForLevel | Как далеко прогресс загрузки? [0...1]. |
HasProLicense | Unity активирован с Pro лицензией? |
HasUserAuthorization | Проверка, чтобы пользователь разрешил использование веб камеры или микрофона в Web Player'е. |
OpenURL | Открывает url в браузере. |
Quit | Выходит из игрового приложения. |
RequestAdvertisingIdentifierAsync | Request advertising ID for iOS, Android and Windows Store. |
RequestUserAuthorization | Запрос авторизации для использования веб камеры или микрофона в Web Player'е. |
SetStackTraceLogType | Set stack trace logging options. The default value is StackTraceLogType.ScriptOnly. |
Unload | Unloads the Unity runtime. |
logMessageReceived | Event that is fired if a log message is received. |
logMessageReceivedThreaded | Event that is fired if a log message is received. |
AdvertisingIdentifierCallback | Delegate method for fetching advertising ID. |
LogCallback | Use this delegate type with Application.logMessageReceived or Application.logMessageReceivedThreaded to monitor what gets logged. |