Добавляет clip
в анимацию с именем newName
.
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public AnimationClip walkClip; public Animation anim; void Start() { anim = GetComponent<Animation>(); anim.AddClip(walkClip, "walk"); } }
addLoopFrame | @param addLoopFrame Может ли дополнительный кадр вставляется в конце, который соответствует первому кадру? Включите это, если вы делаете циклическую анимацию. |
Добавляет clip
только для проигрывания между firstFrame
и lastFrame
. Новый клип также будет добавлен к анимации с именем newName
.
Если анимационный клип с таким именем уже существует, он будет заменен на новый анимационный клип.
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Animation anim; void Start() { anim = GetComponent<Animation>(); anim.AddClip(anim.clip, "shoot", 0, 10); anim.AddClip(anim.clip, "walk", 11, 20, true); anim.AddClip(anim.clip, "idle", 21, 30, true); } }