Format used when creating textures from scripts.
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { Texture2D texture = new Texture2D(128, 128, TextureFormat.Alpha8, false); GetComponent<Renderer>().material.mainTexture = texture; } }
Note that not all graphics cards support all texture formats, use SystemInfo.SupportsTextureFormat to check.
See Also: Texture2D, texture assets.
Alpha8 | Alpha-only texture format. |
ARGB4444 | A 16 bits/pixel texture format. Texture stores color with an alpha channel. |
RGB24 | Цветной формат текстуры |
RGBA32 | Color with alpha texture format, 8-bits per channel. |
ARGB32 | Color with an alpha channel texture format. |
RGB565 | 16 битный формат цветной текстуры |
R16 | A 16 bit color texture format that only has a red channel. |
DXT1 | Сжатый формат цветной текстуры |
DXT5 | Сжатый формат альфа текстуры |
RGBA4444 | Color and alpha texture format, 4 bit per channel. |
BGRA32 | Формат возвращается в iPhone камеру |
RHalf | Scalar (R) texture format, 16 bit floating point. |
RGHalf | Two color (RG) texture format, 16 bit floating point per channel. |
RGBAHalf | RGB color and alpha texture format, 16 bit floating point per channel. |
RFloat | Scalar (R) texture format, 32 bit floating point. |
RGFloat | Two color (RG) texture format, 32 bit floating point per channel. |
RGBAFloat | RGB color and alpha etxture format, 32-bit floats per channel. |
YUY2 | A format that uses the YUV color space and is often used for video encoding. Currently, this texture format is only useful for native code plugins as there is no support for texture importing or pixel access for this format. YUY2 is implemented for Direct3D 9, Direct3D 11, and Xbox One. |
PVRTC_RGB2 | PowerVR (iOS) 2 битный/Сжатый, пиксельный цветной формат текстур |
PVRTC_RGBA2 | PowerVR (iOS) 2 битный/Сжатый, пиксельный альфа формат текстур |
PVRTC_RGB4 | PowerVR (iOS) 4 битный/Сжатый, пиксельный цветной формат текстур |
PVRTC_RGBA4 | PowerVR (iOS) 4 битный/Сжатый, пиксельный альфа формат текстур |
ETC_RGB4 | ЕТС (GLES2.0) 4 битный/Сжатый, пиксельный RGB формат текстур |
ATC_RGB4 | АТС (АТITС) 4 битный/Сжатый, пиксельный формат RGB текстуры |
ATC_RGBA8 | АТС (АТITС) 8 битный/Сжатый, пиксельный формат RGB текстуры |
EAC_R | ETC2 / EAC (GL ES 3.0) 4 bits/pixel compressed unsigned single-channel texture format. |
EAC_R_SIGNED | ETC2 / EAC (GL ES 3.0) 4 bits/pixel compressed signed single-channel texture format. |
EAC_RG | ETC2 / EAC (GL ES 3.0) 8 bits/pixel compressed unsigned dual-channel (RG) texture format. |
EAC_RG_SIGNED | ETC2 / EAC (GL ES 3.0) 8 bits/pixel compressed signed dual-channel (RG) texture format. |
ETC2_RGB | ЕТС (GL ES 3.0) 4 битный/Сжатый, пиксельный RGB формат текстур |
ETC2_RGBA1 | ETC2 (GL ES 3.0) 4 bits/pixel RGB+1-bit alpha texture format. |
ETC2_RGBA8 | ЕТС (GL ES 3.0) 8 битный/Сжатый, пиксельный RGBА формат текстур |
ASTC_RGB_4x4 | ATSC (Пиксельный блок 4х4 в 128 байтах) Сжатый формат RGB текстуры |
ASTC_RGB_5x5 | ATSC (Пиксельный блок 5х5 в 128 байтах) Сжатый формат RGB текстуры |
ASTC_RGB_6x6 | ATSC (Пиксельный блок 6х6 в 128 байтах) Сжатый формат RGB текстуры |
ASTC_RGB_8x8 | ATSC (Пиксельный блок 8х8 в 128 байтах) Сжатый формат RGB текстуры |
ASTC_RGB_10x10 | ATSC (Пиксельный блок 10х10 в 128 байтах) Сжатый формат RGB текстуры |
ASTC_RGB_12x12 | ATSC (Пиксельный блок 12х12 в 128 байтах) Сжатый формат RGB текстуры |
ASTC_RGBA_4x4 | ATSC (Пиксельный блок 4х4 в 128 байтах) Сжатый формат RGBА текстуры |
ASTC_RGBA_5x5 | ATSC (Пиксельный блок 5х5 в 128 байтах) Сжатый формат RGBА текстуры |
ASTC_RGBA_6x6 | ATSC (Пиксельный блок 6х6 в 128 байтах) Сжатый формат RGBА атекстуры |
ASTC_RGBA_8x8 | ATSC (Пиксельный блок 8х8 в 128 байтах) Сжатый формат RGBА текстуры |
ASTC_RGBA_10x10 | ATSC (Пиксельный блок 10х10 в 128 байтах) Сжатый формат RGBА текстуры |
ASTC_RGBA_12x12 | ATSC (Пиксельный блок 12х12 в 128 байтах) Сжатый формат RGB текстуры |
ETC_RGB4_3DS | ETC 4 bits/pixel compressed RGB texture format. |
ETC_RGBA8_3DS | ETC 4 bits/pixel RGB + 4 bits/pixel Alpha compressed texture format. |
TextureFormat | Compressed color texture format with crunch compression for small storage sizes. |
TextureFormat | Compressed color with alpha channel texture format with crunch compression for small storage sizes. |