Локальный пользователь (возможно незалогиненный).
До тех пор, пока пользователь не залогинится или не аутентифицирует себя, данные профиля и функционал социального API будут недоступны.
using UnityEngine; class c { void foo() { Social.localUser.Authenticate (success => { if (success) { Debug.Log ("Authentication successful"); string userInfo = "Username: " + Social.localUser.userName + "\nUser ID: " + Social.localUser.id + "\nIsUnderage: " + Social.localUser.underage; Debug.Log (userInfo); } else Debug.Log ("Authentication failed"); }); } }