interface in UnityEngine.Experimental.Director
Interface for objects that can control an AnimatorController.
| layerCount | Количество слоев AnimatorController-а. |
| parameterCount | The number of AnimatorControllerParameters used by the AnimatorController. |
| CrossFade | Creates a dynamic transition between the current state and the destination state. |
| CrossFadeInFixedTime | Same as IAnimatorControllerPlayable.CrossFade, but the duration and offset in the target state are in fixed time. |
| GetAnimatorTransitionInfo | Получить информацию о переходе на указанном слое Контроллера Аниматора (AnimatorController). |
| GetBool | See IAnimatorControllerPlayable.GetBool. |
| GetCurrentAnimatorClipInfo | Gets the list of AnimatorClipInfo currently played by the current state. |
| GetCurrentAnimatorStateInfo | Получить информацию о текущем состоянии на указанном слое Контроллера Аниматора (AnimatorController). |
| GetFloat | Получить значение параметра с типом float. |
| GetInteger | Получить значение целого параметра. |
| GetLayerIndex | Gets the index of the layer with specified name. |
| GetLayerName | Получить имя слоя. |
| GetLayerWeight | Получить текущий вес цели. |
| GetNextAnimatorClipInfo | Gets the list of AnimatorClipInfo currently played by the next state. |
| GetNextAnimatorStateInfo | Получить информацию следующего состояния на указанном слое Контроллера Аниматора (AnimatorController). |
| GetParameter | Read only access to the AnimatorControllerParameters used by the animator. |
| HasState | Returns true if the AnimatorState is present in the Animator's controller. For a state named State in sub state machine SubStateMachine of state machine StateMachine, the shortNameHash can be generated using Animator.StringToHash("State"), and the fullPathHash can be generated using Animator.StringToHash("StateMachine.SubStateMachine.State"). Typically, the name of the top level state machine is the name of the Layer. |
| IsInTransition | Находится ли указанный слой Контроллер Аниматора (AnimatorController) в переходе. |
| IsParameterControlledByCurve | Возвращает "да", если параметр управляется дополнительной кривой на анимации. |
| Play | Воспроизводит состояние. |
| PlayInFixedTime | Same as IAnimatorControllerPlayable.Play, but the offset in the target state is in fixed time. |
| ResetTrigger | Сбрасывает параметр триггера в false. |
| SetBool | See IAnimatorControllerPlayable.SetBool. |
| SetFloat | Устанавливает значение float параметра. |
| SetInteger | Устанавливает значение целочисленного параметра. |
| SetLayerWeight | Устанавливает текущий вес слоя. |
| SetTrigger | Sets a trigger parameter to active. A trigger parameter is a bool parameter that gets reset to false when it has been used in a transition. For state machines with multiple layers, the trigger will only get reset once all layers have been evaluated, so that the layers can synchronize their transitions on the same parameter. |