Version: 5.4

UnityEvent<T0>

class in UnityEngine.Events

/

Inherits from:Events.UnityEventBase

Switch to Manual

Description

Версия UnityEvent с одним аргументом.

Если вы желаете использовать родной тип UnityEvent вам следует перезаписать тип класса.

using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;

[System.Serializable] public class MyIntEvent : UnityEvent<int> { }

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public MyIntEvent m_MyEvent;

void Start () { if (m_MyEvent == null) m_MyEvent = new MyIntEvent();

m_MyEvent.AddListener (Ping); }

void Update () { if (Input.anyKeyDown &amp;&amp; m_MyEvent != null) { m_MyEvent.Invoke (5); } }

void Ping (int i) { Debug.Log ("Ping" + i); } }

Inherited members

Public Functions

GetPersistentEventCountПолучает количество зарегистрированных постоянных слушателей.
GetPersistentMethodNameПолучает имя целевого метода слушателя по индексу.
GetPersistentTargetПолучает целевой компонент слушателя по индексу.
RemoveAllListenersУдаляет всех слушателей из события.
SetPersistentListenerStateИзменяет состояние выполнения постоянного слушателя.

Static Functions

GetValidMethodInfoЗадан объект, имя функции и список типов аргументов; находит подходящий метод.