Version: 5.4

BaseInputModule.IsPointerOverGameObject

Switch to Manual
public bool IsPointerOverGameObject (int pointerId);

Parameters

pointerId Pointer id.

Description

Указывает на игровой объект, который контролируется системой событий.

Если какой-то модуль является указателем, то переопределите функцию так, чтобы она возвращала true, если указатель поверх объекта EventSystem.

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.EventSystems;

public class example : MonoBehaviour {

void Update () { // Check if the left mouse button was clicked if(Input.GetMouseButtonDown(0)) { // Check if the mouse was clicked over a UI element if(!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) { Debug.Log("Did not Click on the UI"); } } } }