pointerId | Pointer id. |
Указывает на игровой объект, который контролируется системой событий.
Если какой-то модуль является указателем, то переопределите функцию так, чтобы она возвращала true, если указатель поверх объекта EventSystem.
using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.EventSystems;
public class example : MonoBehaviour {
void Update () { // Check if the left mouse button was clicked if(Input.GetMouseButtonDown(0)) { // Check if the mouse was clicked over a UI element if(!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) { Debug.Log("Did not Click on the UI"); } } } }