Основной класс приложения.
applicationContentsPath | Путь к содержимому редактора Unity. (только чтение) |
applicationPath | Возвращает путь к приложению редактора Unity. (Только чтение) |
delayCall | Delegate which is called once after all inspectors update. |
hierarchyWindowChanged | A callback to be raised when an object in the hierarchy changes.Each time an object is (or a group of objects are) created, renamed, parented, unparented or destroyed this callback is raised. |
hierarchyWindowItemOnGUI | Делегат для событий OnGUI для каждого видимого элемента списка в HierarchyWindow. |
isCompiling | Компилирует ли редактор скрипты в данный момент? (Только чтение) |
isPaused | Находится ли редактор на паузе в данный момент? |
isPlaying | Находится ли редактор в режиме воспроизведения? |
isPlayingOrWillChangePlaymode | Находится ли проигрыватель в режиме воспроизведения, или переключается на него? (только чтение) |
isRemoteConnected | Is editor currently connected to Unity Remote 4 client app. |
isUpdating | This property is true if the Editor is currently refreshing the AssetDatabase. During this time, the editor checks to see if any files have changed, whether they need to be reimported, and reimports them. (Read Only) |
modifierKeysChanged | Делегат для события изменения состояния клавиш-модификаторов. |
playmodeStateChanged | Делегат для события изменения состояния воспроизведения. |
projectWindowChanged | Обратный вызов, срабатывающий каждый раз, когда состояние окна Project изменяется. |
projectWindowItemOnGUI | Делегат для событий OnGUI для каждого видимого элемента в ProjectWindow. |
searchChanged | Обратный вызов, срабатывающий каждый раз, когда изменяется содержимое поисковой строки окна. |
timeSinceStartup | Время, с которого запущен редактора. (Только чтение) |
update | Делегат для общих обновлений. |
Beep | Проигрывает системный гудок. |
DirtyHierarchyWindowSorting | Set the hierarchy sorting method as dirty. |
ExecuteMenuItem | Вызывает пункт меню по указанному пути. |
Exit | Выходит из приложения редактора Unity. |
LoadLevelAdditiveAsyncInPlayMode | Load the given level additively in play mode asynchronously |
LoadLevelAdditiveInPlayMode | Load the given level additively in play mode. |
LoadLevelAsyncInPlayMode | Load the given level in play mode asynchronously. |
LoadLevelInPlayMode | Load the given level in play mode. |
LockReloadAssemblies | Предотвращает загрузку сборок, когда это неудобно. |
OpenProject | Открыть другой проект. |
RepaintHierarchyWindow | Может быть использован для обеспечения перерисовки HierarchyWindow. |
RepaintProjectWindow | Может быть использован для обеспечения перерисовки ProjectWindow |
SaveAssets | Сохраняет все сериализуемые ассеты, которые еще не были записаны на диск (например, материалы). |
Step | Выполняет один шаг кадра. |
UnlockReloadAssemblies | Должно вызываться после LockReloadAssemblies, чтобы возобновить загрузку сборок. |
CallbackFunction | Делегат, вызываемый из обработчиков EditorApplication |
HierarchyWindowItemCallback | Делегат, вызываемый для каждого видимого элемента списка в HierarchyWindow на каждом событии OnGUI. |
ProjectWindowItemCallback | Делегат, вызываемый для каждого видимого элемента списка в ProjectWindow на каждом событии OnGUI. |