Version: 5.4

Cubemap

class in UnityEngine

/

Inherits from:Texture

Switch to Manual

Description

Класс для работы с кубмапом. Используйте его для создания или изменения существующих наборов кубмапов.

Variables

formatФормат цвета пикселя текстуры (Read Only).
mipmapCountФормат цвета пикселя текстуры (Read Only).

Constructors

CubemapСоздает пустой кубмап.

Public Functions

ApplyПрименяет все предыдущие изменения, внесенные функциями SetPixel и SetPixels.
GetPixelВозвращает цвет пикселя с координатами (грань, x, y).
GetPixelsВозвращает цвета пикселей на грани кубмапа.
SetPixelЗадает цвет пикселя с координатами (грань, x, y).
SetPixelsЗадает цвета пикселей на грани кубмапа.
SmoothEdgesВыполнить сглаживание около краев.

Inherited members

Variables

hideFlagsShould the object be hidden, saved with the scene or modifiable by the user?
nameThe name of the object.
anisoLevelAnisotropic filtering level of the texture.
dimensionDimensionality (type) of the texture (Read Only).
filterModeFiltering mode of the texture.
heightHeight of the texture in pixels. (Read Only)
mipMapBiasMip map bias of the texture.
widthWidth of the texture in pixels. (Read Only)
wrapModeWrap mode (Repeat or Clamp) of the texture.

Public Functions

GetInstanceIDReturns the instance id of the object.
ToStringReturns the name of the game object.
GetNativeTexturePtrRetrieve a native (underlying graphics API) pointer to the texture resource.

Static Functions

DestroyУдаляет GameObject, Component или Asset.
DestroyImmediateDestroys the object obj immediately.
DontDestroyOnLoadMakes the object target not be destroyed automatically when loading a new scene.
FindObjectOfTypeReturns the first active loaded object of Type type.
FindObjectsOfTypeReturns a list of all active loaded objects of Type type.
InstantiateReturns a copy of the object original.
SetGlobalAnisotropicFilteringLimitsSets Anisotropic limits.

Operators

boolDoes the object exist?
operator !=Compares if two objects refer to a different object.
operator ==Compares two object references to see if they refer to the same object.